La colocación de las piezas en un tablero de ajedrez sigue siempre el mismo esquema: peones en la segunda fila, torres en las esquinas, luego caballos, alfiles y, por último, la dama en su color junto al rey. Así, cada pieza encuentra su lugar exacto desde el principio, en espejo para las blancas y las negras. A continuación encontrarás el esquema completo, pieza por pieza, con una tabla resumen para comprobar tu posición de un vistazo.
Lo esencial
• Orientación: la casilla de abajo a la derecha del tablero debe ser siempre blanca.
• Peones: alineados en toda la segunda fila para las blancas, la séptima para las negras.
• Dama en su color: dama blanca en d1, dama negra en d8, nunca al revés.
• Rey: la última casilla del centro, en e1 para las blancas y e8 para las negras.
• Desde las esquinas: el orden es siempre torre, caballo, alfil, y luego dama y rey.
• Comprobación: los dos bandos deben formar un espejo exacto, pieza por pieza.
Actualización del 19 de octubre de 2026: actualización del título y del resumen para ajustarse mejor a la búsqueda sobre colocación.
Colocación del tablero: el primer paso
Antes de colocar ninguna pieza, hay que orientar correctamente el tablero. Es un error muy frecuente entre los principiantes.
El tablero tiene 64 casillas repartidas en 8 columnas (de la a a la h) y 8 filas (de la 1 a la 8). Las blancas ocupan las filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8. Todas las piezas mayores se colocan en la primera fila, los peones en la segunda.

Cómo colocar los peones en el ajedrez
Los peones son las piezas más numerosas: cada jugador tiene 8. También son las piezas más pequeñas del juego. Forman la primera línea de defensa delante de tus piezas mayores.
▶ Blancas: los peones ocupan toda la fila 2 (casillas a2 a h2).
▶ Negras: los peones ocupan toda la fila 7 (casillas a7 a h7).
Es lo primero que hay que hacer: colocar los peones primero despeja la vista y facilita la colocación de las demás piezas detrás.

Cómo colocar las torres en el ajedrez
Cada jugador dispone de 2 torres. Suelen ser las piezas más altas después del rey, con forma de torreón de castillo.
▶ Blancas: casillas a1 y h1 (los dos extremos de la primera fila).
▶ Negras: casillas a8 y h8.
Las torres son piezas poderosas que se desplazan en línea recta —horizontal y verticalmente— tantas casillas como quieran. Su posición en las esquinas será importante más adelante para el enroque.

Cómo colocar los caballos en el ajedrez
Los caballos son las piezas con forma de cabeza de caballo. Cada jugador tiene 2. Son las únicas piezas capaces de saltar por encima de las demás.
▶ Blancas: casillas b1 y g1.
▶ Negras: casillas b8 y g8.
Los caballos se desplazan en «L»: dos casillas en una dirección y luego una casilla perpendicular (o al revés). Es la única pieza que puede saltar por encima de los peones en el primer movimiento.

Cómo colocar los alfiles en el ajedrez
Los alfiles son las piezas con el extremo puntiagudo (o redondeado, según el estilo). Cada jugador tiene 2: uno que permanecerá toda la partida en las casillas blancas, el otro en las negras.
▶ Blancas: casillas c1 y f1.
▶ Negras: casillas c8 y f8.
Los alfiles se desplazan únicamente en diagonal, tantas casillas como quieran. Nunca cambian de color de casilla durante toda la partida.

Cómo colocar la dama (reina) en el ajedrez
La dama es la pieza más poderosa del juego. Cada jugador tiene solo una. Suele ser la pieza más alta después del rey, rematada con una corona.
▶ Dama blanca: casilla d1 (casilla blanca).
▶ Dama negra: casilla d8 (casilla negra).
La dama combina los movimientos de la torre y del alfil: puede moverse en todas las direcciones (horizontal, vertical, diagonal) tantas casillas como quiera.

Cómo colocar el rey en el ajedrez
El rey es la pieza más importante del juego: si tu rey recibe jaque mate, la partida termina. Cada jugador tiene solo uno. Se reconoce por la cruz en lo alto (a diferencia de la corona de la dama).
▶ Rey blanco: casilla e1 (casilla negra).
▶ Rey negro: casilla e8 (casilla blanca).
El rey se desplaza una sola casilla en cualquier dirección. Pese a su movilidad limitada, todo el juego gira en torno a su protección. Es la única pieza que nunca puede ser capturada: cuando queda atrapado (jaque mate), la partida se detiene.

Resumen: posición de todas las piezas
Aquí tienes una tabla resumen con la ubicación de cada pieza para ambos jugadores:
| Pieza | Cantidad | Blancas | Negras |
|---|---|---|---|
| Peones (♙) | 8 por jugador | a2 a h2 | a7 a h7 |
| Torres (♖) | 2 por jugador | a1, h1 | a8, h8 |
| Caballos (♘) | 2 por jugador | b1, g1 | b8, g8 |
| Alfiles (♗) | 2 por jugador | c1, f1 | c8, f8 |
| Dama (♕) | 1 por jugador | d1 (casilla blanca) | d8 (casilla negra) |
| Rey (♔) | 1 por jugador | e1 (casilla negra) | e8 (casilla blanca) |
1. Casilla blanca abajo a la derecha.
2. La dama en su color.
3. Los peones delante, las piezas detrás.
El esquema FEN de la posición inicial, explicado de forma sencilla
La posición inicial se escribe en notación FEN (Forsyth-Edwards Notation): rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1. Esta corta cadena de caracteres describe la ubicación de cada pieza y permite que un tablero electrónico o una aplicación de entrenamiento reconstruya la posición al instante.

- Las letras: cada pieza tiene una inicial (r = torre, n = caballo, b = alfil, q = dama, k = rey, p = peón).
- Mayúscula o minúscula: las piezas blancas se escriben en mayúscula, las negras en minúscula.
- La barra oblicua «/»: separa cada fila, desde la 8ª (piezas negras) hasta la 1ª (piezas blancas).
- El número 8: indica ocho casillas vacías seguidas, como en las filas 3 a 6, totalmente libres al comienzo.
- «w KQkq – 0 1»: la «w» indica que las blancas mueven primero, «KQkq» que el enroque corto y el largo siguen disponibles para ambos bandos, y las últimas cifras cuentan los movimientos jugados.
Esta lectura resulta especialmente útil con un tablero electrónico o una aplicación de juego: permite comprobar de un vistazo que la posición mostrada corresponde al inicio oficial de la partida.
Comprueba tu instalación
Antes de empezar a jugar, adquiere el hábito de comprobar estos puntos:
- Los dos bandos deben ser el espejo uno del otro: cada pieza blanca se sitúa frente a su equivalente negra.
- La dama blanca está frente a la dama negra, y lo mismo para los reyes.
- Si tu dama y tu rey están intercambiados, toda la simetría queda falseada. Comprueba la regla «la dama en su color».
- Las blancas siempre juegan primero. Una vez comprobada la colocación, el jugador con blancas abre la partida.
Los errores de colocación más frecuentes
Intercambiar el rey y la dama
Es el error número 1 de los principiantes. El rey y la dama se colocan en el centro de la primera fila, en las columnas d y e. Si los intercambias, toda tu disposición queda falseada. Recuerda: la dama va siempre en la casilla de su propio color.
Orientar mal el tablero
Si la casilla de la esquina inferior derecha es negra, tu tablero está girado 90°. Todas tus piezas estarán técnicamente mal colocadas. Compruébalo antes de empezar: esquina inferior derecha = casilla blanca.
Confundir el caballo y el alfil
El caballo (cabeza de caballo) se coloca junto a la torre, el alfil junto al caballo hacia el centro. El orden desde la esquina es siempre: Torre — Caballo — Alfil — Dama/Rey.
La colocación de las piezas en un tablero de competición (normas de la FIDE)
En un torneo homologado, la colocación inicial de las piezas sigue exactamente las mismas reglas que en casa. Lo que cambia son las exigencias sobre el material en sí: la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) recomienda casillas más grandes para una mejor visibilidad, piezas de estilo Staunton con proporciones estables y un tablero suficientemente pesado para no deslizarse durante la partida. Encontrarás todas estas exigencias detalladas en nuestra guía de las dimensiones oficiales de un tablero de ajedrez.
| Criterio | Juego en casa | Tablero de competición |
|---|---|---|
| Tamaño de las casillas | Variable, según el estilo elegido | Más grande, para una lectura rápida de la posición |
| Estilo de las piezas | Libre: histórico, temático, moderno… | Staunton, el único estilo admitido en torneo oficial |
| Material | Madera, metal, resina, mármol… | Madera maciza en la inmensa mayoría de los torneos |
| Orientación | Comprobada por los propios jugadores | Controlada por el árbitro antes de cada ronda |
Para entrenar en condiciones parecidas a la competición, elige un tablero de ajedrez de madera maciza de buen tamaño y piezas de estilo Staunton bien estables. Nuestra selección de juegos de ajedrez Staunton reúne modelos pensados para un uso serio, mientras que los tableros de madera maciza ofrecen una comodidad de juego muy apreciable durante las partidas de entrenamiento largas.
¿Listo para jugar? Elige tu tablero
Ahora que ya sabes cómo colocar las piezas, ¡solo te falta un bonito tablero para ponerlo en práctica! Descubre nuestra selección:
- ♔ Sets completosPiezas + tablero a juego, listos para jugar
- ♖ Tableros de ajedrezMadera maciza, mármol, cuero
- ♕ Juegos de ajedrezDel Staunton clásico a los diseños originales
- ♘ Juegos plegablesPrácticos para empezar y viajar
Para profundizar más, consulta nuestra guía completa de las reglas del ajedrez, que abarca el movimiento de cada pieza, los movimientos especiales y las preguntas más frecuentes.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el enroque, corto o largo?
El enroque es un movimiento especial que acerca el rey a su esquina y lleva la torre a su lado. Se distingue el enroque corto, del lado del rey (columnas e y h), y el enroque largo, del lado de la dama (columnas e y a). Solo es posible si el rey y la torre implicados no se han movido todavía y las casillas entre ellos están libres.
¿Qué ocurre con un peón que llega al final del tablero?
Cuando un peón alcanza la última fila contraria (la 8ª para las blancas, la 1ª para las negras), corona de inmediato: el jugador lo sustituye por una dama, una torre, un alfil o un caballo, a su elección, sea cual sea el número de piezas que ya haya en el tablero.
¿Puede un peón retroceder o capturar una pieza hacia atrás?
No. El peón solo avanza hacia delante, nunca hacia atrás, y solo captura en diagonal, una casilla hacia delante. Es la única pieza que nunca puede volver hacia su propia fila de salida.
¿La casilla a1 debe ser blanca o negra?
La casilla a1 es siempre una casilla oscura, sea cual sea el bando. Es la casilla h1, en el extremo opuesto, la que debe ser clara: es la que hay que localizar abajo a la derecha para orientar correctamente tu tablero.
Delphine D., redacción de Le Palais des Échecs, tienda francesa especializada desde 2008 en juegos de ajedrez y tableros de madera. Nuestras guías se basan en las preguntas de nuestros clientes, las reglas oficiales de la FIDE y los productos que vendemos y medimos nosotros mismos. Se revisan y actualizan con regularidad. La redacción















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