La captura al paso en el ajedrez: regla, ejemplos y errores que evitar

Captura al paso: la regla secreta

La captura al paso es el único movimiento del ajedrez que permite a un peón capturar a un peón contrario sin estar en una casilla adyacente en diagonal en el momento de la captura. Se aplica cuando un peón enemigo acaba de avanzar dos casillas de golpe desde su posición inicial y queda justo al lado del tuyo, en la misma fila. Debes jugar esta jugada de inmediato, en el turno siguiente, o de lo contrario pierdes el derecho durante el resto de la partida.

Publicado el 7 de octubre de 2026 · Por Delphine D., redacción de Le Palais des Échecs

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Lo esencial
• Definición: el peón captura como si el rival solo hubiera avanzado una casilla.
• Condición n.º 1: el peón contrario acaba de moverse dos casillas desde su casilla inicial.
• Condición n.º 2: tu peón está justo a su lado, en la misma fila.
• Condición n.º 3: la captura debe jugarse en la jugada siguiente, si no deja de ser posible.
• Solo los peones pueden realizar una captura al paso; ninguna otra pieza tiene ese derecho.
• Notación: la jugada se anota como una captura normal, a veces seguida de «e.p.».

¿Qué es la captura al paso en el ajedrez? Definición sencilla

La captura al paso es uno de los tres movimientos especiales del ajedrez, junto con el enroque corto, el enroque largo y la coronación del peón. Solo afecta a los peones, y únicamente en una situación concreta: un peón enemigo que acaba de avanzar dos casillas se coloca delante de tu peón, exactamente a la altura de la casilla que debería haber cruzado paso a paso. Entonces puedes capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Para un panorama completo de los movimientos, capturas y jugadas especiales, consulta nuestra página reglas del ajedrez.

Las condiciones para realizar una captura al paso

Deben cumplirse tres condiciones a la vez para que una captura al paso sea legal. Si falta una, la jugada sencillamente no está permitida.

  • El peón contrario acaba de jugar su primera jugada: ha avanzado dos casillas desde su casilla inicial (fila 2 para las blancas, fila 7 para las negras).
  • Tu peón está justo al lado: ocupa una casilla inmediatamente vecina, en la misma fila en la que acaba de llegar el peón contrario.
  • La captura es inmediata: debes jugar la captura al paso justo después, en la jugada siguiente; pasada esa jugada, el derecho se pierde para el resto de la partida.
CaracterísticaCaptura normal de peónCaptura al paso
DirecciónDiagonal hacia delanteDiagonal hacia delante
Casilla de llegadaOcupada por la pieza contrariaVacía, detrás del peón contrario
Peón capturadoEn la casilla de llegadaEn la casilla vecina, no en la casilla de llegada
Ventana para jugarlaMientras la pieza siga ahíSolo en la jugada siguiente
Infografía que explica las tres condiciones de la captura al paso en el ajedrez
Las tres condiciones de la captura al paso, resumidas de un vistazo.

Cómo ejecutar la captura al paso: ejemplo paso a paso

Aquí tienes un caso típico de apertura, en notación algebraica, que ilustra el mecanismo de principio a fin.

  1. El peón blanco ya está avanzado en e5 (por ejemplo tras 1. e4 … 2. e5).
  2. Las negras juegan d7-d5, avanzando su peón dos casillas desde su casilla inicial. Queda justo al lado del peón blanco, en la misma fila.
  3. Las blancas juegan exd6: el peón blanco captura al peón negro al paso y queda en d6, como si el peón negro solo hubiera avanzado a d6.

Si las blancas juegan otra jugada antes de capturar, el derecho a la captura al paso desaparece: el peón negro queda entonces a salvo en d5.

Para recordar: la captura al paso nunca se juega dos jugadas después. Es ahora, o nunca, para ese peón en concreto.

Errores y confusiones frecuentes con la captura al paso

Los principiantes suelen perder la ocasión de jugar este movimiento, o creen poder jugarlo cuando ya no está permitido. Estas son las confusiones más habituales.

  • Olvidar la ventana de una jugada: igual que en las partidas rápidas donde el reloj marca su propio ritmo, la captura al paso impone el suyo: una ventana de una sola jugada, nunca más.
  • Confundirla con una captura normal: la casilla de llegada del peón que captura está vacía; el peón contrario desaparece aunque no ocupaba esa casilla.
  • Creer que otra pieza puede «capturar al paso»: solo los peones pueden hacerlo. Un alfil, un caballo, una torre o la dama capturan siempre según su movimiento habitual, sin este mecanismo particular.
  • Pensar que un peón puede capturar hacia atrás: no, un peón siempre captura en diagonal hacia delante. La captura al paso no cambia esta regla, solo compensa el salto de dos casillas.
  • Olvidar la condición de la fila: la captura al paso solo es posible si el peón contrario acaba de avanzar desde su casilla inicial (fila 2 o 7), no tras un movimiento de una sola casilla jugado antes en la partida.
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Antes de jugar, hazte siempre la pregunta: «¿Mi rival acaba de mover un peón dos casillas, justo al lado del mío?». Si la respuesta es sí, tienes una sola jugada para aprovecharlo.

Como ocurre con el mate del pastor, una jugada mal anticipada al inicio de la partida puede salir cara: tómate el tiempo de comprobar las tres condiciones antes de jugar, en lugar de confiar solo en tu intuición.

¿Por qué existe esta regla? Un poco de historia

Hasta la Edad Media, el peón solo podía avanzar una casilla cada vez, incluso en su primera jugada. En Europa, en el Renacimiento, el juego experimenta una reforma profunda: la dama y el alfil ganan el alcance que conocemos hoy en todo el tablero, y el peón obtiene el derecho a avanzar dos casillas en su primer movimiento, para acelerar la apertura de la partida.

Este avance rápido creaba una situación desequilibrada: un peón podía saltar de golpe la casilla donde un peón contrario lo esperaba para capturarlo, y así escapar de una captura que no habría podido evitar avanzando casilla por casilla. La captura al paso se introdujo para corregir esta brecha: devuelve, por una sola jugada, el derecho a capturar como si el peón solo hubiera avanzado una casilla. Para saber más sobre la historia de los movimientos del ajedrez, consulta nuestra lista completa de movimientos del ajedrez.

Recordemos que solo las piezas ligeras, como el caballo o el alfil, valen 3 puntos en la escala convencional del ajedrez: ninguna de las dos cuenta con un mecanismo comparable a la captura al paso, reservada a los peones.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se hace la captura al paso?

Mueves tu peón en diagonal hacia la casilla vacía justo detrás del peón contrario que acaba de avanzar dos casillas, y retiras ese peón del tablero. Esta jugada solo es posible si la juegas de inmediato, en la jugada siguiente al avance de dos casillas.

¿Por qué existe la captura al paso?

Compensa el derecho del peón a avanzar dos casillas en su primera jugada, introducido en el Renacimiento para acelerar la apertura de la partida. Sin esta regla, un peón podría escapar de una captura saltando sobre la casilla donde debería haber sido capturado.

¿La captura al paso funciona con el alfil u otra pieza?

No. Solo los peones pueden realizar una captura al paso. El alfil, el caballo, la torre y la dama capturan únicamente según su movimiento habitual, sin este mecanismo particular.

¿Puede un peón capturar hacia atrás?

No, un peón siempre captura en diagonal hacia delante, nunca hacia atrás. La captura al paso no cambia esta regla: solo permite capturar a un peón que ha saltado una casilla, como si solo hubiera avanzado una.

¿Se puede jugar la captura al paso varias jugadas después?

No. El derecho a la captura al paso solo existe en la jugada que sigue inmediatamente al avance de dos casillas del peón contrario. Si juegas otra cosa, ese derecho desaparece para el resto de la partida.

¿Cómo se anota la captura al paso en notación algebraica?

Se anota como una captura normal, con la letra de la columna de salida, el símbolo «x» y la casilla de llegada, por ejemplo «exd6». Puede añadirse la mención «e.p.» para precisar que se trata de una captura al paso.

Practicar la captura al paso en un bonito tablero

Nada sustituye a la práctica para memorizar una regla como la captura al paso. En un tablero de casillas nítidas y piezas agradables de manejar, resulta más fácil detectar de inmediato la posición que permite esta jugada.

Conjunto Grand Championship, tablero de ajedrez en madera de arce y caoba, juego de ajedrez en palo de rosa y caja de almacenamiento en madera de abedul

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Otros modelos permiten pasar de la teoría a la práctica:

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Casillas en arce y borde en raíz de palisandro: un tablero de ajedrez de casillas muy legibles para seguir cada movimiento de peón.

Juego magnético Staunton

Piezas magnéticas en madera de acacia, disponibles en cinco tamaños: perfecto para repetir una partida sin temor a desplazar las piezas, con este juego de ajedrez magnético.

Memorizar este tipo de regla forma parte de las bases que hacen progresar tu Elo, al igual que la lectura atenta de los esquemas de jaque mate. Para explorar todo el catálogo, echa un vistazo a nuestros juegos de ajedrez, nuestros tableros de ajedrez o, si empiezas, a nuestra selección de sets de iniciación.

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