Las blancas acaban de jugar Ce5 y las negras tienen el turno en una posición tensa de medio juego. Una secuencia de tres jugadas puede resolverlo todo: te toca encontrarla.
Ejercicio: base abierta Lichess (CC0) · Piezas: Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)
Ver la solución explicada
Dg2+ pone en jaque al rey blanco y deja al rival una única respuesta legal.
Txg2 es, por tanto, forzada: el rey blanco recupera la pieza que lo atacaba.
Txf1+ continúa con un nuevo jaque, captura una torre y vuelve a dejar una sola casilla de escape.
Tg1 es la única respuesta posible para las blancas.
Txg1# pone fin a la partida: el rey blanco, en h1, está en jaque y no puede escapar.
Quédate con el motivo: atraer una pieza hacia una casilla fatal abre el camino a un ataque decisivo sobre el rey, hasta el mate en tres jugadas.
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